Login:
Password:

Forgot password? Register

Article

moontoor


Redactor

71


66
[Imperialist] Nadchodzi nowa siła! Nadchodzi Partia Imperialna! (Political)
Posted 10 years ago by
moontoor    
Report



Zorganizowana, otwarta, aktywna taka jest Partia Imperialna

I. Główne założenia programu:

1. Wojna z odpowiednim przeciwnikiem jest niezbędna dla rozwoju sPL - liczebność narodu, a więc baby-boom, to jest to, co decyduje o możliwościach państw w e-sim.Potrzebujemy wojny z s-Czechami, które są słabe i posiadają Iron który teraz wraz z Grainem potrzebujemy, by ePolska stała się mocarstwem.

2. Wspieranie małych społeczności w sPL - trzeba zrobić wszystko, żeby nie tylko jak najwięcej Polaków rozpoczynało zabawę z e-sim, ale także, aby nie rezygnowali z gry. Najlepszym na to sposobem jest uatrakcyjnienie gry. Nasz plan zakłada współfinansowanie przez państwo akcji małych grupek, co ułatwi nawiązywanie kontaktów, poznawanie nowych osób i zerwie z anonimowością w e-sim. Gra wiele zyska na atrakcyjności, skończy się nieefektywne dwukliczenie.

3. Podatki: niski VAT, wysoki dochodowy - żeby zapobiec szkodliwemu dla gospodarki bezproduktywnemu zamrażaniu golda proponujemy wyższy podatek dochodowy, który zapewni także środki na państwowe wsparcie dla grup sObywateli, dalsze finansowanie narodowych przedsiębiorstw dla zero-skillowców, stawianie szpitali i systemów obronnych w ważnych regionach.

4. Polityka zagraniczna - stawiamy na sprawdzonych sojuszników z poprzednich serwerów. Uważamy, że Polska powinna próbować jak najczęściej mieć okazję do podwyższania rang wojskowych swoich obywateli, ale nie kosztem dobrego imienia państwa polskiego czy działania wbrew założeniom sojuszy militarnych i politycznych.


II. Struktura Urzędów Partii

Podkreślenie nazwy urzędu oznacza wybór w wyborach, numeracja urzędów - zwierzchność jednych urzędników nad innymi; podobnie w dziale organizacje

1. Konsul - Przywódca Imperium
-polityka międzypartyjna,
-główny twórca programu.
Wybierany w wyborach partyjnych w e-sim na miesięczną kadencję, liczba kadencji nieograniczona

1.1.Mediatoris - imperialny dyplomata
-polityka zagraniczna
-współtwórca programu w tym zakresie
-informowanie o wydarzeniach na scenie międzynarodowej
Nominowany przez Konsula

2.Trybun - Zastępca Konsula
-odpowiedzialny za organizację,
-odpowiedzialny za kontakt z senatorami,
-szef kadr politycznych,
-przewodniczący sztabu wyborczego,
-uchwały na forum.
Powołuje: Edyla, Cenzorów
Wybierany w drodze wyborów na forum, raz w miesiącu (maksymalnie 3 kadencje pod rząd)

2.1.Edyl - PR-owiec Imperium.
-redaktor gazety partyjnej,
-organizowanie i zarządzanie akcjami promocyjnymi
Powołuje:Liktorów
Nominowany przez Trybuna

2.1.1.Liktorzy - komentatorzy
-komentowanie artykułów prasowych
-zachęcanie do aktywności i członkostwa w partii (IRC i forum PL)
Nominowani przez Edyla

2.2.Cenzorzy - moderatorzy forum i IRCa
-moderowanie forum
Nominowani przez Trybuna (minimum dwóch)

2.3.Magistratus - twórca praw partii
-ustalanie zasad, praw, obowiązków członków partii,
-rozstrzyganie zgłoszeń o wykroczenie (możliwość odwołania się od wyroku do Trybuna)
Nominowany przez Trybuna

3.Dux - Naczelny dowódca,
-strateg,
-organizacja Armii Imperium,
Powołuje: Legatów
Wybierany w drodze wyborow na forum, raz w miesiącu (maksymalnie 3 kadencje pod rząd)

3.1.Pretor - dowódca Centurii Pretorian
-zastępowanie Duxa pod jego nieobecność
-organizacja i zarządzanie centurią Pretorian
Wybierany w drodze wyborow na forum, raz w miesiącu (maksymalnie 3 kadencje pod rząd)

3.2.Legat - dowódca Legionu
-przekazywanie rozkazów Duxa,
-organizacja i przekazywanie rozkazów
Powołuje: Centurionów
Nominowany przez Duxa

3.2.1.Centurion - dowódca Centurii
Nominowany przez Legata

4. Kwestor Imperium - Ekonomista i skarbnik Imperium.
- Przetargi,
- część programu dot. Podatków,
- kontrola finansów Imperium,
Powołuje : Kwestora Armii
Wybierany w drodze wyborow na forum, raz w miesiącu (maksymalnie 2 kadencje pod rząd)

4.1.Kwestor Armii - zarządca zasobów Armii
- prowadzenie kompanii
- kontakt z MONem w sprawie dotacji
- szukanie sponsorow walk (inne kraje) przedewszsytkim dla pretorian
- zastepowanie Kwestora Imperium pod jego nieobecnosc
- organizowanie broni dla mlodych imperialistow
Nominowany przez Kwestora Imperium

5. Senatorzy - kongresmeni Imperium
-realizowanie uchwał i programu Partii,
Wybierani w prawyborach partyjnych na forum, raz w miesiącu.



III.Organizacje partyjne

1.Armia - zbrojne ramię Imperium, wizytówka i element charakterystyczny PI, kierowana przez Duxa.
Podział Armii Imperialnej (w dalekiej przyszłości):
1.1.Legiony - oddziały legionistów dowodzonych przez Legata, Legioniści dodatkowo posiadają (zależne od damagu) rangi : Velites, Hastati, Principes, Triarii.

1.2.Pretorianie - elitarna jednostka Armii Imperium, wodzem Pretorian jest Pretor, wybierany niezależnie od Duxa. Skład Pretorian stanowi 10 chętnych członków Partii Imperialnej o zadawanym najwyższym damage w jednym ataku.

2.Kompanie - firmy, w których mogą pracować członkowie Armii Imperialnej. Są to swego rodzaju spółdzielnie,z niewielkim wynagrodzeniem, produkujące chlebki i broń,cała broń jest co pewien czas dzielona między członków kompanii w zależności od ich skilla manufactory. Kompanie są zarządzane przez Kwestora Armii.

3.Familie - grupy, którym szefują obieralni seniorowie. Familie będą uczestniczyć w przygotowanej specjalnie dla nich grze, pozwalającej na rywalizację między nimi.

Aby zapisać się do którejś z grup należy skontaktować się z osobą kierującą daną organizacją, w sposób przez nią określony (zazwyczaj na IRC). Uczestnictwo w organizacjach jest mile widziane i traktowane jako dowód aktywności, pozwala pokazać się innym członkom Partii, zyskać znajomych, dlatego gorąco zachęcam do jak najszerszego uczestniczenia w życiu Imperium poprzez te grupy - na pewno znajdzie się jakaś interesująca Cię.

IV.Prawa

1.Każdy członek PI ma prawo wstąpić do Armii Imperialnej
2.Każdy członek PI ma prawo głosu w comiesięcznych, tajnych wyborach urzędników partyjnych: Konsula, Trybuna, Duxa, Kwestora Imperium, Pretora, Senatorów .
3.Każdy członek Armii Imperialnej ma prawo do pracy w kompanii jeżeli istnieją wolne miejsca w jakiejś.
4.Każdy członek partii może wnieść o votum nieufności wobec jednego z urzędników,jeżeli uważa że wypełnia on bardzo źle swoje obowiązki, odwołanie następuje większością 2/3 głosów oddanych,całkowita liczba możliwych do głosowania votów wynosi 1 na kadencję na urzędnika, w szczególnych wypadkach liczba dopuszczalnych głosowań może zostać zwiększona za zgodą konsula.
5.Każdy członek PI ma prawo do dostępu zarówno do partyjnego IRCa.
6.Każdy członek PI ma prawo do zadawania urzędnikom pytań dot. ich działań, urzędnik zobowiązany jest odpowiedzieć.

V.Obowiązki

1. Każdy członek PI zobowiązany jest do subskrybowania partyjnej gazety 'Imperialist'.
2. Każdy członek PI zobowiązany jest do udziału w wyborach partyjnych, wyborach do kongresu i wyborach prezydenckich.
3. Każdy członek PI wychodzący z inicjatywą będącą w kompetencjach jednego z urzędników, powinien zgłosić to owemu urzędnikowi i uzyskać jego akceptację wyjątek stanowią prywatne gazety, komentarze pod artykułami itp.
3. Każdy członek Armii zobowiązany jest wykonywać rozkazy dowódcy, z uwzględnieniem nadrzędności Dux'a.
4. Każdy członek Legionów zobowiązany jest do używania stosownego awatara w e-simprzez cały czas trwania służby.
5. Każdy senator zobowiązany jest do głosowania zgodnie z programem i zaleceniami partyjnymi, przy czym nadrzędne są zalecenia.


VI.Zasady

Partia

1.Każdy członek PI powinien aktywnie uczestniczyć w życiu Imperium poprzez IRCa, organizacje, gazety imperialne i możliwie w przyszłości przez forum.
2.Każdy członek PI powinien pracować na rzecz Imperium zgodnie z możliwościami i talentami.
3.Każdy członek familii powinien czytać wiadomości pochodzące od seniora jak również aktywnego udziału w grze familijnej.
4.Każdy członek kompanii zobowiązany jest do codziennej pracy na jej rzecz, utrzymywania jak najwyższego wellnessu.
5.Konsul, Trybun, Kwestor Imperium, Dux, Pretor wybierani są demokratycznie, pozostałe urzędy zajmują nominaci.
6.W trakcie wyborów należy przeglądać stronę partyjną, zawierającą wskazówki dotyczące głosowania.
7.Niedopuszczalne jest przekazywanie programu przed wyborami osobom z partii konkurencyjnych bez wiedzy konsula/trybuna/edyla



IRC: #euro.ai

Partia została założona za zgodą szefostwa oryginalnej Partii Imperialnej z eRepublik.

Chcesz wstąpić do PI - wciśnij VOTE i wstąp do partii
Wahasz się i chciałbyś jeszcze o nas poczytać? Subskrybuj "Imperialista"


Next article:
[Imperialist]Poradnik dla nowych graczy (10 years ago)

E-Sim
Free strategy browser game.
This server is closed

 160+ Countries
 ~40k active users
 15 seconds to register

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Epica | Versa | Chimera | esim political game
Play on