Login:
Password:

Forgot password? Register

Article

Azak


Redactor

39


13
článek č. 2: Můj plán na obnovu ČR - část 1 (Political)
Posted 9 years ago by
Azak    
Report


Tak a je to tady...jak si jednou založíte noviny, tak prostě musíte psát a psát...hrůza!!!

Dnes již podruhé Vás drazí spolueČRané zdravím!

jak se sluší a patří na správného prezidenta (zvláště na toho který se sám navrhl) musím mít nějaký plán na vedení ČR. Tento plán nosím v hlavě už několik dnů, ale až poslední okolnosti mě donutily to sepsat a publikovat. Předem však upozorňuji, že mi chybí ještě pár výpočtů, ale kostra je pohromadě ;-)

Včera tu eNGee uveřejnil plán na a.s. a já ho za to musím pochválit, protože je to konečně něco, co od něho bylo státotvorné a co si mohli všichni přečíst a pochopit. Já s a.s. úplně nesouhlasím, myslím si totiž že je to zbytečné a představuji Vám vlastní plán. Nicméně fungování mého systému a a.s. se nevylučuje jen se asi zbytečně budeme přetahovat o lidi.

EKONIMIKA ČR:

- ČR přišla o trh i o měnu (to je mi ale novinka!)

Řešení - zavést řízený výměnný systém, bez potřeby trhu. Výhody:
1. žádné daně z dovozu na území kde se bude prodávat -

2. žádné zdlouhavé čekání na trhu, zda se naše zboží prodá nebo ne (vše co si vyrábíme máme, měníme a pravidelně dostáváme)

3. maximální využití potenciálu práce (není nikdo, koho bychom živili (ať nějaký stát formou daní z příjmu nebo prodeje, nebo firma formou vykořisťování - žádný podnikatel, který umí počítat, Vám nedá mzdu vyšší než kolik na Vás vydělá, vždy Vám dá nižší - je to logické, ale proč podporovat cizí hráče...hodně našich lidí pracuje v zahraničních podnicích a tím nepřímo oslabují ČR)

Pzn - jediný "nefér" náklad bude minimální mzda 1 peníz v měně státu, kde se bude pracovat. Zadarmo bohužel pracovat nejde. Toto se bude muset řešit odhaduji 1x týdně snížením dávek na cca polovinu, jednak aby se naplnily sklady a jednak aby Velitelé MU mohli vyprodukované zboží proměnit na peníze na platy.

4. rovný a férový trh. Ceny produktů jsou přesně spočítány z ceny surovin nutných na jejich výrobu. Odpadají tak veškeré spekulace na trhu.

Ekonomická vložka:
e-sim není reálný trh, kde mají různí lidé různé potřeby, zde je jen několik komodit, které lze využít a proto je možné přesně říci, které komodity jsou třeba a které ne. A proto je možné tento trh přesně regulovat a spočítat. Tyto komodity není nutné kupovat za peníze, tím se vše prodražuje a zdržuje...příklad, nikdo v základu nepotřebuje víc jídla než 10 denně (neberu nadlimity), takže je zbytečné vyrábět na jednoho člověka víc. to samé z dárky a zbraněmi. Ostatní komodity jsou podružné a v podstatě, kromě trocha letenek, nejsou třeba.


POTŘEBY:
Díky přesně řízené ekonomice dokážeme reálně spočítat, kolik kdo čeho potřebuje a dokážeme mu to vyrobit na míru. Tahle hra je bojová, takže základní věci pro boj jsou: 1. jídlo, 2. zbraně 3. dárky. Každý občan v systému bude toto dostávat.


JAK TO TEDY BUDE FUNGOVAT?
Ano jsme ve válce. Jsme ve válce s Polskem. Proto každý občan, který se bude chtít účastnit tohoto systému, bude členem MU (čti: militari unit - rozuměj: vojenská jednotka). Celý systém je založen na výměnném obchodu mezi jednotlivými MU zařazenými v jedné Povstalecké Skupině.

Povstalecká Skupina (dále PS) je skupina 90 vojáků, povstalců, kteří se chtějí účastnit tohoto systému. Předem chci poznamenat, že na 90 lidí je to spočítáno a vychází to ideálně. Lze samozřejmě aplikovat i v menším počtu s adekvátně sníženými příděly. Věřím, že se časem najde 180 aktivních lidí a vytvoříme druhou PS ;-) a pak třetí a čtvrtou ;-)

Každá PS (čti Povstalecká skupina ne pohlavní styk :-D) tedy čítá 90 vojáků, kteří budou rozděleni následovně:

Budou 3 strategické MU po 16-20 lidech, z nichž každá bude mít jednu klíčovou surovinu:
1. 5q jídlo + 3q obilí, 20 lidí
2. 5q dárky + 3q dia, 20 lidí
3. 5q zbraně + 3q železo 10 lidí + 10 náhradníci (vysvětlím později)

Dále budou 2 podpůrné MU, které budou vyrábět q1 zbraně
1. 1q zbraně + 1-3q železo 16
2. 1q zbraně + 1-3q železo 14

celkem tedy 90 lidí


Každá PS bude produkovat:
1. 378 q5 jídla denně tj 4,2 na osobu a den (z 90)


2. z počátku
315 q3 dárků denně tj 3,5 na osobu a den

později:
236 q4 dárků denně tj 2,6 na osobu a den

ještě později:
189 q5 dárků denně tj 2,1 na osobu a den


3. 189 q5 zbraní denně tj 2,1 na osobu a den


4. 1417 q1 zbraní denně tj 15,75 na osobu

Počítáno při průměrné produktivitě 175.
Všechny továrny budou na svých High regionech, aby byl maximální bonus (tak je to počítáno).

Všichni budou pracovat za min mzdu, tzn. 1 měny a budou dostávat denní žold v surovinách:

4 x q5 jídlo
3 x q3 dárky (později 2,37 x q4, ještě později 2 x q5)
10 x q1 zbraň

ano je to cca o 5-15% ale myslím si, že je pro každou MU dobré mít zásoby na kruté war a moci případně dodat přebytečné suroviny hráčům, kteří půjdou nad limity nebo budou mít zrovna velký DMG. Není nic horšího než sledovat boj, kde vojáci píší, nemám zbraně, nemám jídlo...mám jen limity a chci bojovat. Klidně bych se i přimlouval na snížení denního žlodu a vytvoření většího množství zásob právě pro tyto situace. Bylo to příjemný pocit, když v posledním boji proti Polsku jsem mohl jako šéf MU VLASTENCI, která již podobný systém s jídlem a zbraněmi praktikuje, prodávat všem hráčům mimo MU relativně levně zbraně i jídlo, protože jsem si vytvořil zásoby a bylo by škoda nedat DMG, když někdo mohl.


OSVOBOZENECKÝ BOJ:
Ano máme společného nepřítele a tím je Polsko! Jsou to okupanti a stát, který porušil všechny dohody které s ním moji předchůdci uzavřeli! Případně nám nabídli tak nepřijatelné podmínky, že bychom museli být padlí na hlavu, kdybychom je přijali. Ode mě nečekejte, že budu s PL vyjednávat, je to můj nepřítel č.1. a budu se snažit vést lid eČR do boje proti tomuto úhlavnímu nepříteli. Vím že sami je nemůžeme porazit, ale budeme jim sakra nepříjemnými soupeři, jak už jsme několikrát dokázali...budeme jejich achilovou patou, jejich trnem v zadku, jejich noční můrou...nebude dne kdy by PL prezident (ten zrádce a lhář) nevstal z postele a nebál se, kde že zase v ČR zuří povstání a bude musel obětovat své zdroje na to, aby ho potlačil. Věřím, že časem se k nám přidají další země a společně eČR osvobodíme a zatlačíme okupanty zpět na jejich území.

Každý tedy bude dostávat žold a bude moci bojovat. Systém je ale nastaven tak, že se aktivně a naplno bude bojovalo jen 1x za 3 dny, kdy si hráč bude moc nakoupit bufy a naprat tam plnou palbu DMG. Následující 2 dny pak bude mít debufy, tak nemá cenu bojovat, takže bude sbírat síly i výbavu na další fajt. ;-)

Jen pro informaci k žoldu:

4 x q5 jídlo - cena 3,86 x 5 = 19,3 PLN
3 x q3 dárky - cena 3,56 x 3 = 10,68 PLN
10 x q1 zbraň - cena 0,7 x 10 = 7 PLN

celkem příjem 36,98 PLN = 2,4g

Nejvyšší dnešní prac nabídka na PL trhu je pro EZ 6 = 32 PLN což je 2,08g.

Na každý fakt by měl mít každý našetřeno:
15 q5 jídla (zbytečné může prodat a vyměnit za něco co bude chtít nebo jít 1x týdně na dovolenou a jít dalších 50 úderů ;-) )
9 q3 dárků
30 zbraní - vím tohle není moc, ale zbraně jsou prostě v porovnání s limity nejhorší investice, proto upřednostňuji jídlo a dárky.

A navíc všichni společně podporujeme akci

TANKOVÝ PRAPOR - pouze vize
Na tenhle nápad mě přivedl můj spolubojovník a řekl bych největší ekonomický mozek ve hře který jsem zatím poznal Havras a tímto mu chci veřejně poděkovat. Pokud budu prezidentem byl bych rád, aby mi on dělal ministra financí a obchodu.

Ti pozornější z Vás, kteří při čtení mého románu neusnuli, nebo nerozmlátili monitor vzteky, že je to moc dlouhé si jistě všimli, že bude existovat ještě jedna MU, která bude vyrábět q5 zbraně. V této jednotce bych byl rád, aby byli aktivní hráči, hráči s největším DMG a hráči, kteří o to budou stát. Tato jednotka bude mít k dispozici q5 zbraně což ve spojení v bufem tank bude dávat nehorázné poškození. Byl bych rád, kdyby to byla jen jednotka o 10 hráčích a vylevlovala se na veteránskou později elitní. Tato jednotka bude rozhodovat bitvy, alespoň tomu pevně věřím. Je to železná pěst, ocelová drtící noha celé Povstalecké Skupiny, která zašlape Polské okupanty do země.

MU vyrábí 189 q5 zbraní denně. Je v ní 10+10 lidí což dělá 9,45 zbraně na osobu a den. Díky debufům bude moci bojovat také pouze 1x za 3 dny, ale to bude mít nabito 28 q5 zbraněmi na osobu a bude na nich jak si to zorganizují a rozdělí.

Úmyslně uvádím 10+10 protože z MU se dá momentálně vyhodit a přijmout člen celkem snadno a bez postihu. Proto myslím, že je zbytečné, aby měla jednotka 20 míst a její vylevlování stálo dvojnásobek. Členovéi náhradníci MU budou pracovat na výrobě svých tanků a bude na nich jak se domluví kdo jaký boj bude krýt atd. Stejně nikdy nemohou být online všichni, takže jen se domluví tak to bude ale budu chtít, aby vždy byli připraveni zasadit rozhodující DMG. A samozřejmě sebrat BH, jehož podstatnou část bych byl rád, kdyby vítěz věnoval do PS, na jeho další rozvoj. Myslím si, že za možnost projet se tankem to stojí :-)

Tankový prapor je jen a pouze moje vize. Systém může skvěle fungovat i bez něj, protože 20 tankistů se prostě rozdělí mezi výrobu dárků a zbraní a pro každého člena se pak vyrobí více těchto komodit. Myslím si ale, že takovouto mocnou zbraní by měla disponovat každá pořádná armáda a já pevně veřím, že i když momentálně nemáme území, chceme být pořádnou armádou a sehrát v e-sim svoji ne nedůležitou roli.

Určitě ale nechci, aby tankisté byli nějaké uzavřená skupina. Každý hráč, který se podílí na chodu Povstalecké Skupiny měl možnost se jednou za čas projet v taknu a zkusit si dát pořádný DMG. Nechci tu teď spekulovat o tom kdo bude nebo nebude mít nárok, jistě spolu nějaká pravidla dáme dohromady. Určitě to nebude nic pro nováčky, protože Ti se musí rozkoukat a učit, ale tak to je i v běžném životě.

------pokračování v dalším článku----

PS-nečtu to po sobě je to moc dlouhé















Previous article:
článek č. 1: jak jsem do toho spadnul... (9 years ago)

Next article:
článek č. 2,5 - Můj plán na obnovu ČR - část 2 (a poslední) (9 years ago)

E-Sim
Free strategy browser game.
This server is closed

 160+ Countries
 ~40k active users
 15 seconds to register

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Epica | Versa | Chimera | esim political game
Play on